Diagramme mit Blender
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0 - Einführung Diagramme mit Blender |
1 - Balkendiagramm |
2 - Kuchendiagramm |
3 - Steigung darstellen |
Aus Zeitgründen halte ich es kurz. Aus den vorherigen Artikeln kennt ihr bereits fast alle Techniken die ich gleich beschreibe.
Diagramme die eine Steigung anzeigen sollen Veränderungen verdeutlichen. Steigungen müssen nicht berechnet werden. Sie ergeben sich aus Balkendiagrammen automatisch. Erstellt die Balken mit ihrer absoluten Höhe. Danach wechselt zurück in den Object-Mode (Tab). Nun selektiert all eure Balken-Objekte und drückt STRG+J. Jetzt löscht ihr alle Punkte der unteren Ebene. Noch haben wir Lücken zwischen den Flächen. Diese schließen wir, indem ihr die zueinander gewandten 4 Punkte selektiert und F drückt. Dadurch wird eine neue Fläche erzeugt.
Der Rest ist die Positionierung, Farbenwahl und Beschriftung der Steigungen, wie wir sie in den vorherigen Tutorials kennengelernt haben.